Audience-Targeting
Kampagnen, gebaut um die Frage, für wen die Platte ist, damit das Budget Hörer erreicht, die einen Grund haben, auf Play zu drücken.
Advertising, Content, Release-Planung und Design, gefahren vom Artist- und-Label-Services-Team. Artists und Labels auf beiden Plänen können sich bewerben.
Meta, TikTok, Spotify und YouTube, geplant um ein Release-Datum statt als laufendes Budget.
Kampagnen, gebaut um die Frage, für wen die Platte ist, damit das Budget Hörer erreicht, die einen Grund haben, auf Play zu drücken.
Ads, gerichtet auf die Momente, in denen aus Hörern Follower werden, dann Saver, dann Leute, die beim nächsten Release wieder auftauchen.
Discovery passiert heute in Clips. Das Inhouse-Team macht die Visuals, die ein Release braucht, für Spotify, Apple Music, TikTok und YouTube.
Musikvideos, Visualizer und Lyric-Videos, im eigenen Haus gemacht und auf die Form geschnitten, die jede Plattform wirklich belohnt.
Vertikale Clips aus demselben Dreh, damit es vor und nach dem Release-Tag etwas zu posten gibt statt eines einzigen Assets am Tag selbst.
Beratung von einem Label-Services-Team mit Jahrzehnten an gebündelter Marketing-Erfahrung, für Artists am Anfang und für Labels mit Roster.
Release-Tag
Was rausgeht, in welcher Reihenfolge und mit welchem Abstand, rückwärts vom Release-Tag geplant statt in der Woche davor entschieden.
Ankündigung, Pre-Save, Single, Release-Tag. Jeder Moment dort platziert, wo er dem nächsten am meisten bringt.
Branding, das vom Logo bis zum Shirt hält, mit einem Ort, an dem Fans zwischen den Releases kaufen können.
Logo, Artwork-Richtung und eine Website, die aussieht wie die Platte, statt nur daneben zu stehen.
Ein Online-Storefront und eine Merch-Linie, aufgebaut als Ort, zu dem Fans zwischen den Releases zurückkommen.
Jedes andere Tool, das Unchained fährt, eine Karte pro Tool. Nimm, was das Release braucht, und lass den Rest liegen.
Die ehrlichen Antworten darauf, für wen das ist, was Vertrieb kostet und was das Team wirklich macht.
Für Artists mit mehr als einem geplanten Release, und für Labels mit Roster. Die Services gibt es auf Bewerbung statt per Plan, und bewerben kannst du dich aus Grow wie aus Pro. Das Team schaut auf das Projekt, nicht auf den Plan, auf dem du gerade bist.
Der Vertrieb läuft auf einem Jahresplan. Grow kostet $19.99 im Jahr und Pro $34.99 im Jahr, und auf beiden behältst du 100% deiner Royalties. Marketing und Release-Strategie liegen außerhalb davon, zugeschnitten auf das Projekt, sobald eine Bewerbung angenommen ist.
Advertising auf Meta, TikTok, Spotify und YouTube. Video, Visualizer und Short-Form-Content aus dem eigenen Haus. Ein Release-Plan, auf dem die Kampagne läuft. Design für Website, Store und Merch. Die meisten Projekte nutzen mehr als eins davon.
Das Marketing sitzt neben dem Vertrieb, dem Mastering und dem physischen Release, unter einem Team, das die ganze Platte sehen kann. Bewerbungen prüft das A&R-Team, und jeder Deal wird auf dein Projekt oder Roster zugeschnitten statt als Paket verkauft.
Bewerbungen gehen an das Artist-und-Label-Services-Team. Wenn es passt, kommen sie mit einem Plan für das Release zurück, nicht mit einem Pitch.
Richte das Release selbst in der App ein, auf dem Plan, der passt, und fahr es von dort weiter.
Starte DIYFür Mehr-Release-Pläne und Label-Roster, zugeschnitten mit dem Services-Team, bevor irgendetwas startet.
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