Was sind die Qualifikationen für YouTube Content ID?
YouTubes Content-ID-System (YTCID) scannt deine Releases gegen die Releases auf YouTube, um Inhalte zu claimen und zu monetarisieren, die deine Musik überall auf YouTube nutzen. YTCID zu aktivieren ist ein Prozess in drei Schritten.
Eins, du musst deinen Account auf der Unchained-Music-Plattform vollständig ausfüllen, inklusive der folgenden Informationen:
- Abrechnungsdaten
- Apple Artist ID und Spotify UID für alle Artists auf deinem Account
- Verbinde dein Tipalti-Handle und deine Auszahlungsinformationen
- Hab mindestens 3 Releases, die Unchained Music bereits für dich an YouTube vertrieben hat.
Zwei, du musst das YouTube-Content-ID-Formular ausfüllen, das dir geschickt wird, sobald du YTCID zum ersten Mal aktivierst. Bitte lass mindestens zwei Wochen für die Prüfung dieses Formulars vor deinem Release-Datum. Dieses Formular sammelt Informationen wie:
- Artist-Name
- Label-Name
- Links zu 3 offiziellen Videos, die Unchained auf YouTube vertrieben hat
- Ausweisprüfung des Label- oder Artist-Vertreters
- Social-Media-Präsenz mit Promotion-Historie
- Offizielle Website (empfohlen)
- Spotify UID + Apple Artist ID
- Offizieller YouTube-Artist-Kanal (empfohlen)
- Autorisierung, deine Auszahlungsmethode mit einer Strafgebühr zu belasten, falls wir Urheberrechts- oder Verletzungs-Claims aus deinem Musikkatalog erhalten
Drei, unser Team prüft die Angaben oben und schiebt das Release zu YTCID, wenn du qualifiziert bist. Wenn nicht, lehnen wir das Release ab.
Nachdem du alle Angaben oben ausgefüllt hast, muss dein Release die folgenden Qualifikationen erfüllen. Wenn du versuchst, diese Qualifikationen zu umgehen, oder eine Historie von Urheberrechtsverletzungen, betrügerischer Aktivität oder umstrittenen Inhalten hast, behält sich Unchained Music das Recht vor, deinen Account vom Vertrieb zu YTCID auszuschließen.
Um bei Unchained Music für YTCID infrage zu kommen, muss dein Release die folgenden Qualifikationen erfüllen:
Exklusive Rechte
Es ist unerlässlich, dass du die exklusiven Eigentumsrechte am Inhalt des Referenzdokuments für die Regionen hältst, in denen du deine Inhaberschaft geltend machst. Das heißt, du musst alle Samples, Loops, Vocals und Sounds in deiner Arbeit besitzen oder exklusiv nutzen dürfen. Samples aus Loop- und Sample-Bibliotheken sind für YTCID in der Regel nicht geeignet.
Beispiele für Inhalte, die nicht in oder als Referenz genutzt werden können:
- Material, für das du eine nicht-exklusive Lizenz von einer dritten Partei hast
- Inhalte unter Creative Commons oder anderen offenen/freien Lizenzen
- Aufnahmen, Filmmaterial oder Kompositionen in der Public Domain
- Segmente, die unter der Fair-Use-Doktrin aus anderen Quellen übernommen wurden
- Gameplay-Videos, die nicht vom Publisher des Games selbst erstellt wurden
Eindeutige Referenzinhalte
Referenzinhalte müssen eindeutig identifizierbar und unterscheidbar sein. Das heißt, Tracks, die hauptsächlich ein Loop sind, kommen für YTCID nicht infrage.
Inhalte, die nicht als Referenz genutzt werden können:
- Karaoke-Versionen, remasterte Tracks, Aufnahmen, die das Original eng nachahmen, und bestimmte Arten synchronisierter Inhalte
- Soundeffekte, Hintergrund-Soundtracks oder Produktions-Loops
Einzelne Referenzen für jedes Stück geistigen Eigentums
Für jedes Stück geistigen Eigentums ist eine eigene Referenz erforderlich.
Nicht geeignet als Referenzen sind:
- Compilations
- Durchgehende DJ-Mixe
- Mashups
- Countdown-Compilations
- Komplette Album-Aufnahmen
Selbst wenn du die exklusiven Rechte an allen Inhalten dieser Kategorien in allen Territorien hältst, müssen sie in einzelne Elemente, Tracks oder Videos aufgeteilt werden.
Richtlinien für Original Video Game Soundtracks
Nur der Publisher des Videospiels kann Original Video Game Soundtracks als gültige Referenzen nutzen.
Original Video Game Soundtracks sind Audiotracks, die eigens für das Spiel komponiert wurden, inklusive der Original-Scores oder Hintergrundmusik. Diese Richtlinie schließt populäre Musik aus, die für das Spiel lizenziert, aber nicht ursprünglich dafür geschaffen wurde.
Gültige Referenzen für diese Soundtracks sind ausschließlich zulässig, wenn sie vom benannten Content Owner des Spiele-Publishers eingereicht werden. Bist du ein Game-Publisher mit Fragen, melde dich gern beim Support.
Inhalte, die in großem Stil zum Einbau in andere Werke verkauft oder lizenziert werden
Inhalte, die für den Massenverkauf oder die Lizenzierung zum Einbau in andere Werke gedacht sind, brauchen einen Prüfprozess. Melde dich beim Support, wenn du diese Art von Inhalten vertreibst.
KI-Kompositionen
Es ist die Richtlinie von Unchained Music, dass alle Werke, an denen irgendeine Form von künstlicher Intelligenz oder generativer Musiksoftware beteiligt ist, Folgendes haben müssen:
- Substanziellen Einfluss eines menschlichen Creators
- Eine Lizenz und/oder Terms of Service für die genutzten KI-Tools
- Ein Training ausschließlich auf Material, das für KI-Trainingszwecke lizenziert ist